Профильный ресурс трансцендентных гидробиологов со стажем

среда, 5 октября 2016 г.

Warp в Warhammer, версия Лукморе

"Первоначально представлял собой девственно чистое подпространство, заполненное психически активным веществом, и назывался «Имматериум». Однако грязные мыслишки представителей разумных рас со временем начали искажать Варп, превратив его в некое подобие интернетов. Именно таким образом из особо навязчивых мыслей и идей, довлеющих над человечеством, родились в нём демоны и Боги Хаоса, изредка прорывающиеся во внешний мир в Оке Ужаса. Особо хорошо подключенные к варпу псайкеры могут не только черпать оттуда сотни энергий, но и призывать вышеописанных товарищей оттуда, что Хаоситы делают специально, а у имперцев это выходит само собой.

Кто виноват в том, что варп уже не торт — отдельная тема для дискуссий. Известно, что скатываться в говно он начал слишком рано, чтоб обвинить в этом людишек. С другой стороны — трое из «Большой четверки» (а конкретно Нургл, Кхорн и Тзинч) — творения человеческих умов. Однако, рожало эту троицу человечество очень долго, старательно и аккуратно, а вот эльдары породили Слаанеш быстро и стремительно, а Слаанеш первым своим воплем открыло Око Ужаса, чем одновременно засрало солидный кусок и галактики, и варпа (и уничтожило всю эльдарскую империю). Короче, и человечеству, и к остроухим можно много чего предъявить, но на самом деле — началось все куда раньше, началось все во время Войны в Небесах, когда Древние настолько увлеклись эпичным махачем с К'Тан и Некронтирами, что прозевали зарождение в варпе «Поработителей» — бета-версий демонов, которые сформировались из эмоций и страданий разумных рас всей голактеки. Так-то." (с)

"Души большинства разумных существ после смерти таки попадают в края богатые демонами. Впрочем, это вовсе не обязательно — существует предостаточно способов этого избежать. Эльдарский народный метод — засэйвить душу в специальный камешек. Можно накормить своей душенькой какого-нибудь бога или демона. В конце концов можно сдохнуть в радиусе действия ауры антипсайкера-парии, что с душой происходит в таком случае даже сам Тзинч не знает, но есть мнение, что душа просто делится на ноль.

Варп — поставщик тонн суперхтоничного оружия. Есть например особые гранатки, которые открывают мини-портал в варп и засасывают туда половину вражеского взвода. Еще больше доставляют орочьи шокаттак-пушки, запускающие через варп снотлинга, материлизующегося в самом неподходящем месте. Алсо — этот самый орочий девайс может с переменной успешностью пальнуть вместо снотлинга самим орком, вызвать over 9000 демонов, открыть портал в варп и еще кучу вещей, непредусмотренных конструкторами.

Варп — поставщик диковинных боевых зверушек. Далеко ходить не надо — хаос вовсю юзает демонов для борьбы с имперскими солдатами, а варп-чудовища от темных эльдаров могут устроить Адъ на отдельно взятой планете. Правда варп-зверье может быстро выходить из под контроля и тогда о защите своей жопы надо думать уже и незадачливому дрессировщику.

Для безопасного перемещения в Варпе звездолеты Империума и Хаоса оснащены генераторами поля Геллера, которые создают вокруг корабля пузырь реальности и предотвращают зохавание душ экипажа демонами, а превращение самого корабля в одержимый демонами корабль-призрак. Однако гарантия безопасности и бесперебойности работы поля не 100% и при возникновении неполадок с оным для обитателей наступают чудные времена. Хаоситы тоже попадают под раздачу: демонам плевать на взгляды, им нужны лишь души (хотя в отношений всяких чемпионов и пр. VIP'ов стоит сделать исключение).
Фильм «Сквозь горизонт» показывает, что бывает с кораблями, не имеющими генератор поля Геллера. Причем в мягкой, милой, детской форме." (с)

Источник

Комментариев нет: